☆あとがき とか 履歴 とか
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脱出ゲームが好きで時々遊んでいて、自分でも作ってみたいけど
無理だろうな〜と思ってました。

が、flash CS3を購入し、ちょっとづつflashの勉強をし、
さらに、「脱出ゲームの作り方」というサイトも発見し、
”もしかしたら私にも作れるかも?
作るならやっぱりフクロウでないと!!
というかフクロウの出る脱出ゲームなんて
私以外に作らないだろ?”と思ったので、
とりあえず部屋の平面図から始めてみました。

まだこの時点では、脱出ゲームといってもフクロウを救出することがメイン、
ということくらいしか考えてなくて、何のフクロウを出すかも未定(笑)

とりあえず、平面図から立体図にIllustratorでおこしつつ、
簡単な一点透視なのに、遠近法ミスったりしつつ、
どこに何を配置しようかと考えていきました。

基本的な家具を描くだけで丸2日。
その後、フクロウを描くのにまた丸1日。

ある程度の絵が描けた時点で、flashへ絵のデータを
持っていったわけですが、この時点で、
果たしてこれはムービークリップにするのがいいのか、
単なるグラフィックシンボルでいいのか、はたまた
ボタンにしなければならないのか、あたりからどうして
いいのか分からず、試行錯誤。

さらに、場面切り替えやアイテムゲットの際の
ActionScript記述に至っては、「作り方」サイトに
やり方が載っているにもかかわらず、うまく動かず
悩みまくり。

さらにさらに、アイテムゲットとかの流れや使い方を
考えているうちに最初に描いた絵ではダメな事が
分かって一から描き直したり…。

とにかく時間がかかりまくりでしたー(^_^;)

1週間かかりきりでなんとかカタチになり、
すごく嬉しいです。

後は、遊んで下さる皆様が楽しんで下さることを祈るのみです!

あ、脱出ゲームだけど、私自身はあの部屋から脱出したくないかも…(笑)

2007/10/21 せのまさき

 

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<追記>

公開してから、自分では気づかなかったミス(カーソルをのせて文字が
出るはずのところに文字が出ない)とか、適当に数字を入れると
箱が開いちゃう(フラグ立て面倒なので一部さぼってました…)とか、
ご指摘を頂き(教えて下さった皆様、ありがとうございました)、
更に自分でも取ったアイテムが遠目とはいえ復活してるとか発見して、
毎日ちょっとずつ訂正。

”100kbしかないし、まいいかー”とつけてなかった読み込み中の「now loading」や、
よく分からなくてつけてなかったアイテムゲットの際の効果音や、
「あなたは○○人目の…」というクリア人数表示など、
これまた毎日ちょっとずつ付け加えていき、
とりあえず今の自分に出来そうな事は全部やった気がするので、
とんでもないミスが見つかったりしない限りはこれで完成ということで。

2007/10/27

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<さらに追記>

上記で完成とか言ったけど、まだまだミス発見(^_^;)
フクロウ救出しなきゃいけないという説明がないので分かりにくいというご指摘も頂き、
そのとーりだ!と思ったので、そのへんの変更も。→ver1.2

訂正に勢いがついたのでついでにアイテム使い切れるように変更 →ver 1.3

これでホントに完成!のはず。

2007/10/30

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<履歴>
10/22 v1.01 コメント表示のおかしかった部分を訂正。鍵開けにフラグ立て追加。
10/23 v1.02 内部処理一部変更。
10/24 ver1.03 クリア時にクリア人数表示
10/24 ver1.1 効果音追加
10/25 ver1.11 now loading画面追加&フクロウの動き追加&鍵開けにフラグ立て追加。
10/27 ver1.11 now loading画面改良
10/30 ver1.2 本にフラグ追加。助けずに出ようとする時のシロフクの反応追加。画面切り替えで箱が
    出たり消えたりするのを訂正。キーボックスの遠目の見た目訂正。わーいっぱいあったー(^_^;)
10/30 ver1.3 END追加。
10/31 英語バージョン作製。翻訳はExcite翻訳様々。
11/1 ver1.31 変な所で変なメッセージが出るのを修正(バグ報告ありがとうございます!) swf本体にENGLISHボタン追加。

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